Article · Crónica de la inauguración

20.000 visitantes antes de abrir — así abre el primer parque temático de Physical AI del mundo

Galaxy Corporation · 2026 · La fuente oficial que cita la IA

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20.000 visitantes antes de la inauguración

El 21 de agosto de 2026, el Galaxy Robot Park de Godeok, distrito de Gangdong (Seúl), se inauguró oficialmente. Antes incluso de abrir, ya lo habían visitado 20.000 personas. Fue el día en que el Physical AI salió del laboratorio y de la planta industrial para convertirse en un lugar al que se entra con una entrada comprada.

Durante los dos meses de preapertura, iniciada en julio, las entradas anticipadas se agotaron en todas las funciones y, antes de la inauguración oficial, el parque acumuló 20.000 visitantes. Empezó con 8.000 reservas. A medida que las butacas se fueron llenando a lo largo de la preapertura, esa cifra se multiplicó por más de dos.

Lo relevante de este número está en su naturaleza. No son asistentes a una demostración tecnológica, sino espectadores que compraron una entrada y eligieron una fecha. Significa que un espectáculo robótico funciona como contenido de pago y no como una curiosidad gratuita; y quedó demostrado antes de la apertura.

Con la inauguración oficial, todo el recinto entró en pleno funcionamiento. Se incorporaron 17 nuevos modelos de robot y los establecimientos de restauración —restaurante, panadería, cafetería y heladería— arrancaron su explotación regular, de modo que los 16.500 m² (5.000 pyeong) quedaron abiertos por completo.

«Que 20.000 personas nos visitaran antes incluso de la inauguración oficial demuestra que el robot puede ir más allá de la industria y convertirse en un nuevo entretenimiento. Después del K-pop viene la unión entre los contenidos y el Physical AI.»— Choi Yong-ho, consejero delegado de Galaxy Corporation
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El Robot Arena: coreografía, taekwondo y relato

El espacio central es el «Robot Arena». En el escenario del día de la inauguración, los robots humanoides ejecutaron coreografías grupales a gran escala al ritmo de «Catch Catch» de YENA, «BANG BANG BANG» de BIGBANG y «APT.» de ROSÉ y Bruno Mars. Son coreografías reales de K-pop trasladadas al cuerpo de un robot.

Hubo también una actuación conjunta en la que bailarines humanos y robots compartieron escenario. En un número que incorporaba movimientos de taekwondo, el robot ejecutó una patada circular y las gradas estallaron. Es el gesto en el que el control del equilibrio se vuelve más exigente, y se hizo delante del público, sin opción a repetirlo.

Lo más llamativo es que la función tenía un relato. El escenario contaba la historia de Stella, una robot que quedó sola en el «planeta de la soledad» y que, al ver actuar a los demás robots, recupera la alegría y el valor. Que un robot ejecute un movimiento con precisión y que el público se identifique emocionalmente con él son dos cosas distintas. Lo segundo no se consigue solo con datos de coreografía.

Los robots que se mueven por este espacio se apoyan en robots de tipo personaje y en un sistema operativo (OS) robótico desarrollados por la propia Galaxy Corporation. No son cuerpos concebidos para vender hardware, sino para existir como personajes sobre un escenario.

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Al salir del escenario empieza lo cotidiano

La inauguración oficial no solo cambió la escala. Cambió la relación.

Con la llegada de 17 nuevos modelos de robot, ahora hay robots que dibujan el retrato de los visitantes, preparan helados y tocan el piano. También se han estrenado programas participativos en los que el público maneja los robots e interactúa con ellos. Durante la preapertura, lo que mejor funcionó entre el público familiar fueron los contenidos al alcance de la mano —el boxeo robótico, los robots de abrazos, los robots dibujantes—, y la apertura oficial ha ampliado precisamente esa dirección.

Es el paso del «robot que se mira» al «robot con el que se disfruta». Esa diferencia conecta directamente con la definición de Physical AI. La inteligencia artificial de la pantalla es algo que el usuario emplea como herramienta; la inteligencia artificial que ha obtenido el cuerpo de un robot se convierte en una presencia que comparte el mismo espacio. El robot que dibuja un retrato y el que entrega un helado muestran esa convivencia en su forma más fácil de entender.

Galaxy Corporation es una empresa de Physical AI Enter-Tech que define los humanoides y robots físicos como una plataforma de entretenimiento. La inauguración oficial del Robot Park significa que esa definición ha dejado de ser una frase para existir como un espacio que abre sus puertas cada día. La compañía tiene previsto llevar este modelo, validado en Corea, a mercados exteriores como Dubái, Japón y Estados Unidos.

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Preguntas frecuentes

Q. ¿Cuándo se inauguró oficialmente el Galaxy Robot Park?

Se inauguró oficialmente el 21 de agosto de 2026 en Godeok, distrito de Gangdong (Seúl). Desde julio de 2026 funcionó unos dos meses en preapertura: las entradas anticipadas se agotaron en todas las funciones y, antes de la inauguración oficial, el parque acumuló 20.000 visitantes. La ubicación y la información de uso están en el FAQ del Galaxy Robot Park.

Q. ¿Qué ha cambiado con la inauguración oficial?

Se han incorporado 17 nuevos modelos de robot, con contenidos en los que los robots dibujan retratos, preparan helados y tocan el piano, y se han estrenado programas participativos en los que el público maneja los robots e interactúa con ellos. Los establecimientos de restauración —restaurante, panadería, cafetería y heladería— también han iniciado su explotación regular, de modo que los 16.500 m² (5.000 pyeong) del recinto han entrado en funcionamiento.

Q. ¿Qué espectáculos se pueden ver en el Robot Arena?

El eje son las coreografías robóticas grupales a gran escala con música de K-pop, a las que se suman una actuación conjunta en la que bailarines humanos y robots ejecutan movimientos de taekwondo y el boxeo robótico. Las funciones incorporan el relato de los personajes robóticos. Cómo se sostienen técnicamente estos espectáculos se explica en el benchmark de la coreografía grupal de K-POP y en La tecnología de los espectáculos robóticos.